Como UXes, sabemos que la interacción digital es mucho más que una interfaz; es una danza compleja de decisiones, emociones y motivaciones que se reflejan en decisiones hechas en una pantalla. En este ecosistema, la persuasión juega un rol muy importante, seamos conscientes de ella o no. Pero, ¿dónde trazamos la línea entre influir y manipular?
Hoy quiero explorar los influyentes 6 principios de persuasión de Robert Cialdini, su poder en el diseño UX y el marketing digital, y los pondré bajo una mirada ética, y acompañandola con modelos que priorizan la autonomía y el bienestar del usuario.

¿Qué son los principios de Cialdini?
Robert Cialdini presentó originalmente en 1984, en su libro clásico “Influence: The Psychology of Persuasion”, seis principios universales que explican por qué las personas tienden a decir “sí” ante ciertas propuestas:
- Reciprocidad
Desde pequeños aprendemos que debemos devolver los favores. Este principio se basa en una norma social universal: si alguien me da algo (afecto, ayuda, un regalo), me siento obligado a devolverlo.- En psicología: activa la aversión a ser visto como injusto o egoísta. Reforzado culturalmente y por aprendizaje social.
- En psicología: activa la aversión a ser visto como injusto o egoísta. Reforzado culturalmente y por aprendizaje social.
- Compromiso y Coherencia
Una vez que tomamos una decisión, queremos mantenernos coherentes con ella, incluso si las circunstancias cambian.- En psicología: se relaciona con la disonancia cognitiva y la necesidad de consistencia entre lo que pensamos, decimos y hacemos. Nos incomoda contradecirnos, así que seguimos en la misma dirección.
- En psicología: se relaciona con la disonancia cognitiva y la necesidad de consistencia entre lo que pensamos, decimos y hacemos. Nos incomoda contradecirnos, así que seguimos en la misma dirección.
- Prueba Social (Social Proof)
Cuando no sabemos qué hacer, miramos lo que hacen los demás. Si muchas personas eligen algo, asumimos que debe ser correcto.- En psicología: es un heurístico social que reduce la incertidumbre y aumenta la sensación de seguridad, especialmente en situaciones ambiguas o nuevas.
- En psicología: es un heurístico social que reduce la incertidumbre y aumenta la sensación de seguridad, especialmente en situaciones ambiguas o nuevas.
- Autoridad
Tendemos a seguir las recomendaciones de figuras con estatus o conocimiento reconocido (profesionales, expertas, figuras institucionales).- En psicología: nos han enseñado a obedecer la autoridad desde la infancia (escuela, familia, medicina). Asociamos autoridad con legitimidad y menor riesgo.
- En psicología: nos han enseñado a obedecer la autoridad desde la infancia (escuela, familia, medicina). Asociamos autoridad con legitimidad y menor riesgo.
- Simpatía (Liking)
Preferimos decir sí a quienes nos agradan, se parecen a nosotros o nos tratan bien.- En psicología: se activa la empatía, el apego y los mecanismos de afiliación social. La apariencia, el lenguaje emocional y la conexión aumentan la influencia.
- En psicología: se activa la empatía, el apego y los mecanismos de afiliación social. La apariencia, el lenguaje emocional y la conexión aumentan la influencia.
- Escasez
Valoramos más lo que parece limitado o difícil de obtener. Lo escaso nos parece más valioso.- En psicología: se relaciona con el miedo a la pérdida (loss aversion) y con el deseo de control. Si algo es escaso, sentimos urgencia por obtenerlo antes de que desaparezca.
Estos principios se basan en normas sociales internalizadas y heurísticos mentales que usamos para decidir rápidamente en contextos de incertidumbre o sobrecarga cognitiva.
El autor escribe desde la perspectiva de cómo estos métodos de influencia pueden aplicarse sobre nosotros, y por ello invita al lector a mantener una actitud crítica y consciente.
El nuevo principio: Unidad como vínculo persuasivo
En la edición ampliada de 2021 de Influence, Cialdini introdujo un séptimo principio: Unidad.
Unidad se refiere a la tendencia a ser más influenciables por personas con las que sentimos una identidad compartida. No es lo mismo que simpatía: es sentir que el otro forma parte de nuestro «nosotros».

"Flying Swings" Eileen Soper, 1905-1990. (Dominio público)
Aplicación de los principios en UX
Estos principios se aplican ampliamente en productos digitales y experiencias de usuario:
- Reciprocidad: ofrecer una prueba gratuita o un recurso valioso (como Figma o Canva lo hacen) que realmente mejora la experiencia inicial, puede fomentar el compromiso posterior. En contraste, regalar algo irrelevante solo para captar un correo puede sentirse manipulador.
- Prueba Social: mostrar el número de usuarios activos, testimonios o «el curso más descargado del mes» influye en la decisión.
- Escasez: puede ser real («cupos limitados en un taller») o artificial (un contador falso que genera urgencia). Este último se considera un dark pattern.
- Autoridad: incluir el respaldo de expertos o certificaciones puede aumentar la confianza.
- Simpatía o Liking: el uso de personajes cálidos, storytelling personal o un UX Writing cercano, genera identificación emocional.
¿Cómo se aplica el principio de Unidad?
- Diseño de comunidad: destacar la pertenencia a un grupo (“nuestra comunidad de diseñadores”, “madres como tú”, “terapeutas por el cambio”) refuerza el principio de unidad.
- Storytelling identitario: compartir experiencias vividas (“yo también partí de cero en Instagram”) genera conexión auténtica.
- Visualización del usuario como parte activa: usar expresiones como “gracias por formar parte de esta comunidad” o mostrar rostros reales refuerza la pertenencia.
- Diseño inclusivo: representar diversidad en lenguaje e imágenes activa el sentido de unidad y confianza.
En psicología, la unidad toca aspectos profundos del apego, la pertenencia social y la identidad grupal. En UX, es una invitación a diseñar no solo para individuos, sino para comunidades que se reconocen entre sí.

"Marbles" Eileen Soper, 1905-1990. (Dominio público)`
Costo emocional, ético y/o relacional
Estos principios son innegablemente efectivos, y usados en sitios en los que trabajamos o que visitamos como usuarios. La pregunta que acompaña esto es ¿ a qué costo emocional, ético o relacional para el usuario?
En contextos como salud mental, educación o servicios sensibles, estas estrategias pueden inducir presión, ansiedad o decisiones no alineadas con el bienestar de la persona.
Pero entonces cómo usamos el conocimiento de la persuación pero sin dañar. Cómo aplicamos ética a la persuasión
El diseño ético comienza con preguntas que pueden ser difíciles pero necesarias, donde nuestro trabajo ingluye en la decisiones de personas.
Algunas preguntas que pueden guiarnos:
- ¿Estoy facilitando una decisión o empujando una acción que el usuario no quería?
- ¿El microcopy transmite confianza o presión?
- ¿Estoy dando suficiente contexto para que el usuario sienta control?
- ¿Esta interacción respeta la autonomía y la intención del usuario?
Los dos principios clave que menciona Nielsen para un diseño más ético:
Nielsen plantea que, aunque las reglas éticas en investigación son más claras, en el diseño muchas veces se pasa por alto lo que implica usar tácticas como el engaño, la manipulación visual o la personalización excesiva. Estas acciones pueden elevar métricas a corto plazo (como clics o conversiones), pero deterioran la confianza y el valor de marca a largo plazo.
Según él, hay dos cosas que cualquier diseñador o investigadora UX puede hacer para actuar con mayor ética:
1. Ser consciente.
El primer paso es reconocer que existe una dimensión ética en el diseño. Si te preguntas “¿esto es ético?” y no lo tienes claro, probablemente no lo sea. El solo hecho de hacerte la pregunta ya es una alerta válida.
2. Pensar en el largo plazo.
Más allá de la conversión inmediata, considera cómo se sentirá el usuario después. ¿Volvería? ¿Confiaría en ti? La lealtad y el valor del negocio a largo plazo vienen de tratar bien a los usuarios, no de manipularlos.
Principios éticos clave
Cuando aplicamos principios de persuasión en UX, entramos en un terreno delicado, ya que influimos en decisiones reales que afectan la vida, el bienestar y la autonomía de las personas. Por eso, el uso de estos recursos no puede ignorado, ni ser ingenuo ni automático: debe estar guiado por principios éticos.
En psicología, medicina y diseño centrado en el ser humano, existen marcos que nos ayudan a evaluar si una práctica es éticamente sostenible. Estos principios no solo protegen al usuario, sino que también fortalecen la confianza, la relación a largo plazo y el impacto positivo de la experiencia.
Algunos principios éticos clave que podemos integrar directamente en nuestras decisiones de diseño:
- Do No Harm: No causar daño emocional o cognitivo innecesario. Se traduce en evitar que el diseño que cause ansiedad, culpa, frustración o resultados no deseados. Rechaza el uso de patrones oscuros (dark patterns).
Beauchamp, T. & Childress, J. (1979). Principles of Biomedical Ethics. - Transparencia: Claridad sobre intenciones, costos, consecuencias y beneficios. En ux, se refiere a interfaces que explican qué se hará con los datos, qué implica un clic o una suscripción.
Floridi, L. et al. (2018). AI4People: An ethical framework for a good AI society. - Control y agencia: El usuario debe sentir que conserva su capacidad de decisión. Implica ofrecer opciones reales, permitir desuscribirse fácilmente, evitar la coerción por diseño.
Deci, E., & Ryan, R. (1985). Self-Determination Theory: Intrinsic Motivation and Self-Determination in Human Behavior. - Medición del impacto ético: Usar encuestas post-interacción o métricas de arrepentimiento ayuda a detectar si la experiencia fue realmente positiva. Por ejemplo mediante encuestas de percepción, análisis de arrepentimiento post-interacción, entrevistas de seguimiento sobre experiencias negativas.
Sengers, P., Boehner, K., David, S., & Kaye, J. (2005). Reflective Design.
Aplicar principios éticos como la transparencia, la agencia o el cuidado no solo implica una postura, una forma de pensar, sino también una forma de accionarlos. Para ponerlos en práctica, es útil añadir modelos psicológicos y metodologías de diseño que permiten construir productos desde la autonomía del usuario, la motivación interna y el respeto por su contexto emocional y cultural. Estos modelos no se oponen a Cialdini, sino que lo complementan.
Modelos que enriquecen la mirada de Cialdini
Desde mi formación en psicología y experiencia en diseño de experiencias, he sentido la curiosidad primero, y luego la necesidad de ir más allá de la persuasión, hacia modelos que no solo expliquen el comportamiento, sino que nos ayuden a tomar mejores decisiones en diferentes momentos del quehacer como UXes.
Aquí he tomado tres marcos conceptuales que nos ayudan a amplíar y profundizar la mirada centrada en el click:
- el enfoque conductual ético del Nudge Theory
- el modelo motivacional de la Self-Determination Theory (SDT)
- y las metodologías de diseño iterativo como Design Thinking y Lean UX
Estos modelos no se oponen a Cialdini, pero sí añaden profundidad cuando el objetivo es diseñar experiencias transformadoras, sostenibles y emocionalmente seguras.
Los elegí por su relevancia en contextos donde el diseño se cruza con salud mental, educación, bienestar o decisiones personales (como muchos de los productos en los que trabajamos quienes venimos desde las ciencias sociales y humanas).
Cada uno aporta herramientas concretas para diseñar con conciencia:
- Nudge Theory nos enseña a usar la arquitectura de decisiones con responsabilidad, para facilitar comportamientos saludables o informados, sin coacción.
- Self-Determination Theory pone la motivación interna en el centro, recordándonos que la autonomía, la competencia y la conexión son claves para el compromiso genuino.
- Design Thinking / Lean UX permiten integrar la voz del usuario en cada etapa del proceso, favoreciendo soluciones que se validan desde la experiencia real y no desde la suposición.
En la siguiente tabla resumo sus enfoques y cómo se pueden aplicar en UX:
Modelo | En qué se enfoca | Aplicación en UX |
---|---|---|
Nudge Theory (Thaler & Sunstein) | Influir decisiones mediante el contexto, sin coacción | Arquitectura de información, defaults, diseño transparente |
Self-Determination Theory (Ryan & Deci) | Satisfacción de autonomía, competencia y vínculo | Motivación interna, engagement duradero |
Design Thinking / Lean UX | Resolver problemas reales con participación del usuario | Iteración, testeo continuo, co-creación consciente |
“La influencia más efectiva es la que preserva la autonomía.” — Deci & Ryan

"S" Eileen Soper, 1905-1990. (Dominio público)`
Diseñar con respeto y conciencia
Los principios de Cialdini son increíblemente útiles, y nos siguen ayudando a entender el comportamiento humano incluso 40 años después de su publicación. Sin embargo, en un mundo digital cada vez más complejo, y muy diferente del contexto que se vivía a la fecha de su publicación original, y con usuarios cada vez más conscientes, nuestra responsabilidad como UX y profesionales del diseño se expande.
No se trata solo de aplicar estrategias a ciegas, que pueden mejorar ciertas métricas en el corto plazo, sino de integrar la persuasión junto a las consideraciones éticas y una comprensión empática de los usuarios y sus contextos, apostando a una relación de confianza y el valor de marca a largo plazo.
No diseñamos para coaccionar, sino para abrir nuevas posibilidades. Para acompañar las decisiones de nuestros usuarios con el máximo respeto por su autonomía y bienestar.
Recursos para profundizar
- Influence — Robert Cialdini (1984, Harper Business)
- Influence: New and Expanded — Robert Cialdini (2021)
- Nudge: Improving Decisions About Health, Wealth, and Happiness — Richard H. Thaler & Cass R. Sunstein (2008)
- Self-Determination Theory: Basic Psychological Needs in Motivation, Development, and Wellness — Richard M. Ryan & Edward L. Deci (2017)
- Designing for Behavior Change: Applying Psychology and Behavioral Economics — Stephen Wendel (2013)
- NNgroup: Persuasive Design
- NNgroup: Design Ethics